AdBrite Ads

Your Ad Here

Sabtu, 09 Januari 2010

Konfigurasi Dasar Komputer

Komputer adalah sebuah perangkat yang memungkinkan seseorang lebih terbantu dan ringan terutama di dalam menghadapi persoalan pekerjaannya terlebih lagi apabila manusia dihadapkan pada persoalan menghitung angka-angka besar dan mempunyai tingkat kompleksitas yang tinggi. Namun apakah sebenarnya komputer tersebut dan apa saja perangkat yang ada di dalamnya?. Untuk menjawab semua itu marilah kita bahas arsitektur/ konfigurasi dari komputer tersebut.

Komputer terbagi menjadi beberapa bagian yaitu :
1. Perangkat Keras atau yang dikenal dengan istilah Hardware
2. Perangkat Lunak atau yang diistilahkan sebagai Software
3. Serta Perangkat Otak atau yang dikenal dengan Brainware.

Hardware adalah perangkat dalam bentuk fisik yang menjalankan sistem komputer. Peralatan ini berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan dan mengeluarkannya dalam bentuk informasi yang sangat dibutuhkan oleh pemakainya. Perangkat ini terbagai menjadi 3 bagian yaitu :
a. Perangkat Input
b. Perangkat Proses dan
c. Perangkat Output

Software adalah : serangkaian prosedur atau dokumentasi program yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang dikehendaki. Kalu sekarang ini istilah software diberikan kepada program-program yang ada dalam sistem sebuah komputer misalkan office, photoshop dan lain sebagainya.
Software ini juga terbagi menjadi 3 bagian yakni :
1. Sistem Operasi (penjelasan lebih lanjut lihat di Sistem Operasi)
2. Bahasa pemograman
3. Program paket

Brainware adalah orang-orang yang bekerja dengan menggunakan media komputer . Brainware ini juga terbagi menjadi 3 bagian yakni :
1. Operator
2. Programmer
3. System Analyst

read more...

Siklus Pemerosesan Data

Setelah kita bahas tentang bilangan biner dan cara konversi bilangan biner menjadi bilangan desimal atau sebaliknya di atas tersebut sekarang selanjutnya adalah kita akan membahas bagaimanakah siklus pemerosesan data menjadi sebuah informasi dalam perangkat komputer. Secara garis besar siklus pemerosesan data berlangsung seperti yang tampak pada gambar di bawah ini

Pertama kali data dimasukkan melalui input dan disalurkan ke dalam memori pada process device. Dari memori, data dikerjakan dengan ALU sesuai dengan instruksi dan dikontrol dengan Control Unit (CU) apakah instruksi tersebut sudah benar atau belum. Pada CU tersebut instruksi tersebut akan menampilkan informasi ke mana? Apakah ke monitor ataukah ke printer. Setelah dikontrol oleh CU dan dilaksanakan pada ALU maka instruksi tersebut dikembalikan lagi ke memori dan dikeluarkan ke output device.
CU adalah bagian perangkat keras yang digunakan untuk mengatur dan menjalankan instruksi dalam urutan yang telah ditetapkan.
ALU adalah bagian perangkat keras yang berhubungan dengan perhitungan aritmatika
RAM (Random Access Memory) adalah memori yang dapat digunakan untuk membaca dan menulis. Memori ini menyimpan data dan bersifat sementara saja. Jika komputer mati maka data akan hilang dan digantikan dengan data yang baru ketika lagi dihidupkan/ dijalankan komputernya.
ROM (Read Only Memory adalah Memori yang digunakan hanya untuk membaca. Memori ini menyimpan data bersifat permanen, artinya bahwa data akan tetap ada walaupun komputer kita matikan.

read more...

Data dan Informasi

Dalam kehidupan kita sehari-hari istilah data dan informasi sering sekali kita mendengarnya dan di dalam mendapatkan sebuah informasi beberapa media dapat digunakan dan salah satunya adalah media komputer (internet). Namun perlu kita ketahui bahwa informasi yang kita dapatkan misalkan dari internet tentunya di hasilkan dari beberapa data-data yang dimasukkan atau di input ke dalam sistem unit komputer sehingga dihasilkanlah yang namanya informasi tersebut.

Data adalah segala sesuatu yang dapat di masukkan dan diolah oleh komputer. Segala sesuatu tersebut dapat berupa angka, teks, gambar dan lain sebagainya.

Sedangkan informasi adalah kumpulan dari beberapa data sehingga ia mempunyai makna atau arti.
Komputer sebagai media penghasil informasi dalam melakukan komunikasi dengan manusia menggunakan bahasa tersendiri yakni bahasa mesin. Oleh karena itu jika manusia ingin berkomunikasi dengan komputer haruslah mengetahui bahasa mesin tersebut. Bahasa mesin pertama komputer di terjemahkan oleh ENIAC yaitu sebuah perusahaan komputer di USA yang menterjemahannya ke dalam bentuk bilangan biner.

Bilangan biner adalah bahasa mesin komputer yang merupakan sarana komunikasi komputer dengan manusia dimana bilangan biner ini adalah bilangan yang terdiri dari dua digit bilangan yaitu bilangan 1 dan 0. Dalam kehidupan manusia kita hanya mengenal yang namanya bilangan desimal, lalu dapatkan bilangan biner tersebut kita rubah ke dalam bilangan desimal? Jawabanya adalah ya, dapat!. Lalu bagaimana caranya?

Caranya adalah sebagai berikut :
1. Konversi bilangan biner ke desimal
Angka pada bilangan biner tersebut kita kalikan dengan position valuenya . Setelah dikalikan lalu dijumlahkan.
Lihat contoh :
Misalkan kita mempunyai bilangan biner sebagai berikut :
11100101 kita
lalu kita kalikan dengan position valuenya yakni 2 pangkat n-1
x x x x x x x x
2 pangkat 7, 2 pangkat 6, 2 pangkat 5, 2 pangkat 4, 2 pangkat 3, 2 pangkat 2, 2 pangkat 1, dan 2 pangkat 0
setelah itu kita jumlahkan sehingga menghasilkan :
128+64 +32 +16 +8 +4 +2 +1= 255

2. Konversi bilangan desimal ke biner
Caraya adalah Kurangi angka desimal tersebut dengan angka biner yang mendekatinya, namun angka biner tersebut harus lebih rendah dengan bilangan desimalnya.

Contoh soal :

Konversikan bilangan 345 berikut :
Pertama kita buat terlebih dahulu position value seperti di bawah ini
2 pangkat 9, 2 pangkat 8, 2 pangkat 7, 2 pangkat 6, 2 pangkat 5, 2 pangkat 4, 2 pangkat 3, 2 pangkat 2, 2 pangkat 1, 2 pangkat 0 sehingga menghasilkan :
512 256 128 64 32 16 8 4 2 1

345 (berada di antara 512 dan 256) sehingga :
345 – 256 = 89 (berada di antara 128 dan 64) sehingga :
89 – 64 = 25 (berada di antara 32 dan 16) sehingga :
25 – 16 = 9 (berada di antara 16 dan 8) sehingga
9 – 8 = 1
lalu kita cari bilangan binernya yaitu dengan cara melihat angka-angka hasil perhitungan di atas, jika ada ada hasil perhitungan yang merupakan position value bilangan biner tersebut maka di beri nilai 1 dan jika tidak ada nilainya 0
sehingga :
256 ada nilainya 1
128 tidak ada nilainya 0
64 ada nilainya 1
32 tidak ada nilainya 0
16 ada nilainya 1
8 ada nilainya 1
4 tidak ada nilainya 0
2 tidak ada nilainya 0
1 ada nilainya 1
jadi bilangan binernya adalah : 1 0 1 0 1 1 0 0 1

read more...

SOP Penggunaan Komputer

Setelah kita mempelajari sejarah, pengertian dan perkembangan komputer dari beberapa generasi yang pernah ada dan berkembang maka selanjutnya adalah kita akan membahas prosedur standar operasional/ cara penggunaan komputer yang benar dan tepat.

Penggunaan Prosedur yang benar dan tepat akan mengakibatkan komputer kita bertahan lebih lama, karena secanggih apapun komputer yang kita gunakan, apabila di dalam pengguaannya kita tidak memperhatikan prosedur yang benar, maka komputer akan cepat mengalami resiko kerusakan.

Langkah/ prosedur yang benar dan tepat di dalam menggunakan komputer dapat dijelaskan adalah sebagai berikut
1. Persiapan penyalaan komputer
Hal pertama didalam menjalankan sistem komputer ini adalah sebagai berikut :
1. Pastikan perangkat-perangkat seperti keyboard, mouse, monitor dan kabel power dalam keadaan terhubung power supply.
2. Pastikan apakah PC telah terinstal Sistem operasi didalamnya.

Setelah mempersiapkan segalanya, maka perhatikan langkah-langkah dibawah ini :

2. Menyalakan komputer
Langkah-langkah menyalakan komputer dengan langkah sebagai berikut :

1. Menekan tombol power CPU kemudian diikuti dengan menekan tombol monitor.
2. Akan ditampilkan POST (Power On Self Test) yang muncul di layar. *POST ini adalah sebuah proses pendeteksian perangkat-perangkat yang ada di dalam komputer*.
3. Tunggu hingga tampilan Sistem operasi muncul
4. Selanjutnya tunggu hingga ruang kerja sistem operasi muncul. Biasanya akan ditampilkan logo Windows (apabila menggunakan Windows OS)


Bila dilihat dari tampilan Operating System (OS) di atas terdapat beberapa tombol-tombol misalkan tombol START yang digunakan sebagai pembuka suatu aplikasi, serta tombol-tombol yang lainnya.

Selain itu perlu juga kita mengenal bagian-bagian apa saja yang ada dan terdapat pada Operating System yang kita gunakan tersebut, dan apa saja kegunaan/ manfaat peggunaan beberapa perangkat pendukung seperti misalkan mouse dan keyboard dalam menjalankan OS, untuk itu mari perhatikan penjelasan dibawah ini :

1. Menggunakan mouse
3.1 Clik (Klik) dengan cara menekan tombol mouse satu kali dengan cepat.
3.2 Klik kanan dengan cara menekan tombol mouse di tombol sebelah kanan pada mouse penggunaannya sama dengan klik kiri.
Tips :
Klik kanan dipergunakan untuk menampilkan menu Shortcut atau menu sederhana yang terdapat pada desktop, aplikasi, ikon dan taskbar.
3.3 Double Click (Klik ganda / klik dua kali) yaitu menekan tombol mouse dua kali tanpa menggeser mouse.
3.4. Drag and Drop (Menggeser dan meletakkan) yaitu menekan tombol mouse pada ikon tanpa melepas tombol mouse kemudian menggeser mouse tersebut dan meletakkan pada posisi yang diinginkan kemudian dilepaskan. Lihat contoh pada layar monitor

2. Keyboard
Keyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan sehari-hari dengan media komputer. Karakteristik dan susunan papan ketik hampir sama dengan mesin ketik manual ditambah dengan beberapa tambahan-tambahan fungsi lainnya seperti misalkan untuk menampilkan start menu, maka dikeyboard kita bisa menekan tombol bendera yang terletak di paling bawah berdekatan dengan tombol Alt dikiri dan kanan. Pembahasan lebih lanjut tentang keyboard akan kita bahas di bab-bab selanjutnya.

Mematikan Komputer (Shut Down/ Turn Off)
Apakah fungsi shutdown tersebut ? Fungsi ini dipergunakan untuk me-non fungsikan sistem operasi dan perangkat keras lainnya dalam keadaan mati (off). Untuk itu perhatikan langkah-langkah shutdown yaitu sebagai berikut :
1. Klik start menu lalu klik Shut Down.

2. Setelah mengklik Shutdown, maka menu Shut Down Windows tampil dan langkah selanjutnya klik Ok,

Restart Komputer
Restart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan Shut Down. Tetapi untuk Restart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan dari awal. Langkah-langkahnya sama seperti pada Shut Down, dan menu yang dipilih adalah Restart, lalu klik Ok.

Stand By Komputer
Fungsi ini berguna untuk menjaga agar komputer dalam keadaan siaga, atau dalam keadaan hidup bila ingin terus menghubungkan komputer dengan internet, telepon dan sebagainya.

read more...

Sejarah Perkembangan Komputer

Sejak awal pembuatannya sampai dengan sekarang komputer telah banyak mengalami perubahan dan penyempurnaan terutama pada bentuk fisik dan fungsinya. Dengan kemajuan pemikiran manusia abad ini telah banyak mendorong tumbuh pesatnya perkembangan tehnologi komputer saat ini. Dari perkembangan komputer dari awal pembuatannya sampai dengan saat ini dapat di kelompokkan ke dalam beberapa generasi yaitu :

1. Generasi Pertama
Dimana pada generasi ini komputer pada dasarnya diciptakan dalam bentuk yang sangat sederhana, dan belum begitu kompleks kegunaannya. Generasi pertama ini belum mampu untuk mengatasi persoalan-persoalan yang besar dan proses kerjanya masih sangat lambat.

Adapun ciri-ciri generasi pertama ini adalah :
a. Ukuran fisiknya besar
b. Kecepatan proses lambat
c. Cepat panas
d. Membutuhkan listrik yang sangat besar
e. Menggunakan tabung hampa udara
f. Memori menggunakan Magnetic Core Storage
g. Menggunakan bahasa mesin
Contoh komputer ini antara lain adalah : MARK I, MARK II, IBM 704, IBM 709, UNIVAC II


2. Generasi II
Pembuatan generasi ke dua ini adalah merupakan pengembangan dari generasi pertama sebelumnya. Pada generasi ini penyempurnaan sudah mulai dilakukan yakni pada bentuk fisik dan kehematannya akan daya listrik yang dibutuhkan.

Ciri –ciri yang ada pada komputer generasi kedua ini antara lain :
a. Komponen telah menggunakan transistor
b. Ukuran fisik lebih kecil dari ukuran fisik komputer generasi pertama
c. Proses lebih cepat
d. Tidak cepat panas
e. Daya listrik yang dibutuhkan lebih sedikit
Contoh komputer generasi ini antara lain : IBM 7070, IBM 1400, IBM 1600, UNIVAC III.

3. Generasi Ketiga
Pada generasi ini telah dilakukan penggabungan beberapa komponen dalam satu tempat dan lebih disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Memori untuk penyimpanan diupayakan lebih besar, dan diletakkan di bagian luar komputer (eksternal). Ukuran fisik lebih kecil dan daya listrik lebih hemat dari generasi kedua.

Ciri dari generasi ini adalah :
a. Telah menggunakan IC
b. Proses lebih cepat
c. Listrik lebih kecil
d. Telah menggunakan memori yang cukup besar
e. Menggunakan media penyimpanan luar yang bersifat random, yaitu Magnetic Disk yang berkapasitas cukup besar.
f. Telah dibuatkannya alat input dan output untuk visual dan suara.
Contoh dari komputer genarasi ini adalah :
GE600, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000.

4. Generasi Keempat
Komputer generasi ini adalah merupakan pengembangan komputer generasi ketiga dimana telah dilakukan penggabungan beberapa IC yang telah dipadatkan.

Ciri dari generasi ini adalah :
a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integrated)
b. Dikembangkannya LSI menjadi VLSI (Very Large Scale Integrated )
c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang memuat rangkaian – rangkaian terpadu.
Contoh komputer generasi ini adalah : Apple II, IBM 370.

read more...

Pengertian dan Sejarah Komputer

Pada masa lampau manusia juga dihadapkan pada permasalahan hitung menghitung. Manusia pada zaman itu memanfaatkan batu sebagai media hitung mereka. Bangsa China pada masa 3000 tahunan yang lampau telah berhasil menciptakan alat hitung yang diberi nama sempoa yang diyakini mempunyai keakuratan hasil perhitungan yang tepat dan proses penghitungan yang diyakini cepat pula. Alat ini sampai dengan sekarang masih dapat kita jumpai dan masih dipergunakan.

Oleh karena kebutuhan manusia akan sebuah alat yang mampu mengatasi permasalahan terutama pada proses perhitungan yang membutuhkan waktu yang cepat dan akurat serta efektif dan efisien tersebut, maka para ahli mencoba untuk menciptakan alat yang dinamakan komputer sebagai alat hitung yang diyakini akurat dan mempunyai proses penyelesaian yang sangat cepat.
Dari beberapa literatur yang didapatkan penulis, penciptaan komputer telah terjadi sekitar tahun 1812 yakni dengan berhasilnya diciptakan suatu alat yang diberi nama BABAGE CALCULATION MACHINE oleh Charles Babage. Mesin ini adalah merupakan dasar dari komputer yang kita kenal saat ini. Pada mesin ini telah diperkenalkan penyimpan data hasil perkalian yang akan digunakan untuk proses perhitungan selanjutnya dan alat ini juga mampu menghitung logaritma dan trigonometri secara otomatis.

Komputer komersial yang berhasil di buat dan dijual ke masyarakat adalah UNIVAC I yang dikeluarkan oleh Sperry Rand Coorporation pada tahun 1949. Sejak tahun itulah hingga sekarang perkembangan komputer mengalami perkembangan yang sangat pesat.

Dengan ditemukannya IC (Integrated Circuit) telah membuat komputer sekarang meninggalkan komputer yang lalu. Dalam pemanfaatan komputer sebagai sebuah alat yang dapat membantu pekerjaan manusia, telah membuat penciptaan media komputer ini terus mengalami berkembangan yang pesat, dimana manusia saat ini di dalam memenuhi kebutuhannya terutama yang terkait dengan penanganan bidang pekerjaannya sangat membutuhkan alat yang mempunyai kemampuan penyimpanan yang besar, proses yang cepat dan hemat dari segi biayanya. Hingga kini banyak produsen komputer yang telah berhasil memasarkan produknya seperti misalkan produsen yang ada di daratan eropa, amerika dan asia.

Ada beberapa definisi komputer yang dikemukakan oleh beberapa ahli yang berhasil penulis himpun diantaranya adalah :
• Hamacher [1], mendefinisikan komputer sebagai mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
• Menurut Blissmer [2], komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
 Menerima input;
 memproses input tadi sesuai dengan programnya;
 menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan;
 menyediakan output dalam bentuk informasi.
• Sedangkan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

read more...

Tentang Kami

Tehnologi adalah sebuah istilah yang tidak asing ditelinga kita bahkan dalam keseharian kita juga sering menggunakan dan memanfaatkan media / sarana tehnologi sebagai penunjang kegiatan yang kita lakukan sehari-hari. Tehnologi Informasi dan komunikasi yang kita pelajari di sekolah juga tidak terlepas dari pemanfaatan media tehnologi yang ada seperti misalnya komputer.
Komputer adalah barang yang sudah menjadi kebutuhan hidup manusia terutama di dalam menunjang sebuah pekerjaan yang membutuhkan kecepatan dan keakuratan hasil.

Model pembelajaran TIK ini saya coba susun dan buat sesederhana mungkin namun tetap mengacu kepada kurikulum yang berlaku, sehingga akan mempermudah siswa dalam melakukan proses belajar mengajar di sekolah maupun dilaboratorium komputer dan sekaligus dapat tercapai target seperti apa yang diharapkan. Karena dengan tercapainya target berarti merupakan sebuah rintisan awal mengiringi Rencana Strategis Pemerintah dalam bidang pendidikan yaitu “ Education based on ICT ” (Pendidikan berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi) sebagai inovasi pendidikan menyambut tahun 2020.Selamat Belajar, dan semoga kesuksesan selalu menyertai kalian semua


Agus Wikardi

Staff Pengajar di SMAN 1 Praya Loteng NTB

read more...